Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Zappies Hunter Fisherman
Poison
Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Zappies Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Zappies
Royal Giant Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Royal Giant Zappies Hunter The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Zappies
Zappies
Fireball Giant Skeleton The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zappies Hunter The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log
Hunter Zappies The Log Fisherman
Hunter Fisherman Zappies Giant Skeleton
Hunter Zappies Fisherman
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Spirit Zappies Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Zappies
Electro Spirit Fireball Giant Skeleton The Log
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton The Log Fisherman
Hunter Fireball Zappies
Hunter Fireball Zappies Giant Skeleton The Log
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter The Log
Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter The Log Fisherman
Fireball Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Zappies Giant Skeleton Hunter The Log Fisherman
Hunter Giant Skeleton Fireball Zappies The Log Fisherman
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Electro Spirit Fireball Zappies The Log
Zappies
Zappies Hunter Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Zappies Hunter
Fireball Zappies
Zappies Electro Spirit Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton The Log
Fireball Zappies
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076