Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Royal Ghost Freeze Golden Knight Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Dragon Golden Knight
Freeze
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Rage Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Golden Knight
Rage
Freeze
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ram Rider
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Spirit Freeze Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Freeze Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Freeze Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Freeze
Electro Spirit Freeze Electro Dragon Ram Rider
Freeze Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Golden Knight
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Freeze Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Freeze
Electro Dragon
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Freeze Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076