Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Elixir Golem Skeleton King
The Log
Electro Spirit Cannon Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Cannon Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Cannon Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log
Cannon
Elixir Golem
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Cannon Baby Dragon Goblin Giant The Log
Cannon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Elixir Golem
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon The Log Skeleton King
Goblin Giant
Giant Snowball The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Goblin Giant The Log
Cannon The Log
Cannon Giant Snowball
Cannon Skeleton King
The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Baby Dragon Goblin Giant The Log
Cannon Skeleton King
Giant Snowball Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon Goblin Giant The Log Skeleton King
Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Giant Snowball Cannon The Log
Cannon
Cannon Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Electro Spirit Cannon
Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Giant Skeleton King
Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Giant The Log Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon Goblin Giant The Log
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon The Log Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076