Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins
Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins Witch
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Electro Spirit Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Electro Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Spirit Spear Goblins Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Electro Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076