Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tesla Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Tesla Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Sparky
Tesla
Electro Dragon
Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Lightning Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Sparky Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Lightning Magic Archer
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Lightning Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Lightning Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076