Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Executioner Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch
Zap
Tombstone Guards Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Guards Witch Executioner
The Log
Electro Spirit Tombstone Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Witch Executioner
Fireball
Tombstone Witch Executioner
Poison
Tombstone Guards Witch Executioner
Lightning
Tombstone Witch Executioner Archer Queen
Rocket
Witch Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Rage Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Tombstone Guards Witch Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Tombstone
Rage
Witch
Guards
Witch
Rage Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Archer Queen
Tombstone
Guards Archer Queen
Rage
Guards
Tombstone Witch Executioner Archer Queen
Witch
Guards Mega Knight
Executioner
Guards Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner
Archer Queen
Electro Spirit Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Executioner
Tombstone Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Executioner
Witch Tombstone Guards Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Electro Spirit Guards Executioner Mega Knight
Electro Spirit Tombstone Witch Executioner
Electro Spirit Mega Knight
Witch Tombstone Archer Queen
Guards Mega Knight
Guards Witch Executioner Electro Spirit Tombstone Mega Knight
Executioner Witch
Tombstone Mega Knight Guards Witch
Executioner Mega Knight Electro Spirit Tombstone Guards Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Witch Executioner
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Guards Witch Executioner
Witch Executioner Electro Spirit Tombstone Guards Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Guards Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Witch
Executioner Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Witch
Guards Mega Knight
Tombstone Guards Witch Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Witch
Guards Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Tombstone Witch
Witch Tombstone Guards
Mega Knight Tombstone Guards Witch
Mega Knight Guards Archer Queen
Mega Knight Tombstone Guards Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Tombstone Guards Witch Electro Spirit Executioner Archer Queen
Executioner Mega Knight Electro Spirit Witch Archer Queen
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Guards
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Witch
Witch Executioner
Executioner
Guards
Executioner Archer Queen
Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Mega Knight
Witch Executioner
Electro Spirit Guards Witch
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Tombstone Guards Witch
Witch Executioner Archer Queen
Executioner Mega Knight
Executioner
Archer Queen
Executioner Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Guards Witch Archer Queen
Witch Executioner Archer Queen
Witch Executioner Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076