Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Tombstone Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Arrows Electro Spirit Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Electro Spirit Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Tombstone Zap Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince
Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Tombstone Musketeer Dark Prince
Arrows Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Tombstone
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Tombstone Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Zap
Tombstone Zap Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Arrows Tombstone Dark Prince
Tombstone
Zap
Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince
Arrows Tombstone Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Electro Spirit Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Dark Prince Electro Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer
Tombstone Giant Skeleton Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Dark Prince
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer
Dark Prince Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Tombstone Dark Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Tombstone
Musketeer
Tombstone Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Spirit Tombstone Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Zap Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076