Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Poison Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Wall Breakers Poison Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Zap Firecracker
Poison
P.E.K.K.A Zap Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Wall Breakers
Poison
Zap Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Zap Firecracker Poison Magic Archer
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Electro Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Poison Electro Spirit Firecracker Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer Mother Witch
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076