Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rocket Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Cannon Cart Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart Mother Witch
Zap
Cannon Cart Electro Spirit Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Cannon Cart Zap Mother Witch
Bomb Tower
Rocket
Cannon Cart
Zap Valkyrie Electro Spirit Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Valkyrie Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Bomb Tower Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart Mother Witch
Valkyrie
Zap Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch
Bomb Tower
Zap Valkyrie
Rocket
Cannon Cart
Zap Valkyrie
Mother Witch
Zap Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Valkyrie
Bomb Tower Zap Valkyrie Cannon Cart
Bomb Tower Rocket Valkyrie Cannon Cart
Bomb Tower Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch
Rocket Electro Spirit Zap Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mother Witch Electro Spirit Zap Bomb Tower Cannon Cart
Zap
Bomb Tower Zap Valkyrie Rocket Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Rocket Electro Spirit Zap Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Rocket Zap
Bomb Tower Valkyrie Cannon Cart
Bomb Tower Electro Spirit Zap Valkyrie Cannon Cart
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Cannon Cart Mother Witch
Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Cannon Cart
Zap Valkyrie Bomb Tower Rocket Cannon Cart
Zap Valkyrie Bomb Tower Rocket Cannon Cart
Valkyrie Rocket Zap Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Rocket Mother Witch Electro Spirit Zap Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Zap Rocket Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Cannon Cart Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower Rocket Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Zap Bomb Tower Cannon Cart Mother Witch
Electro Spirit Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Mother Witch Electro Spirit Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Cannon Cart
Zap Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Rocket Zap Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Valkyrie Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Cannon Cart
Zap Mother Witch Electro Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap Mother Witch
Zap Rocket Electro Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Zap
Valkyrie Rocket Cannon Cart
Zap
Rocket Zap
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076