Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Bandit Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Battle Ram The Log Bandit
Goblin Cage
Battle Ram The Log Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard
Battle Ram
The Log Bandit Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Goblin Cage Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Goblin Cage
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit The Log Bandit
Electro Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Spirit Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bandit Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bandit
Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bandit
Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076