Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Fireball Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 6 12

Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fireball Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Battle Healer
Fireball Bomb Tower Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower Battle Healer
Electro Dragon Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076