Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Hunter Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Hunter Goblin Drill Little Prince
The Log
Elixir Golem Hunter Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Hunter Goblin Drill Little Prince
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Little Prince Valkyrie Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Valkyrie
Hunter Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Drill
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Valkyrie
Hunter Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Hunter Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Hunter Mega Knight Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Hunter Goblin Drill Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Little Prince
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Drill
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarian Barrel Goblin Drill
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Hunter
Mega Knight
Barbarian Barrel
Hunter Little Prince
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076