Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Curse Guards
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Goblin Curse Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Rage Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Elixir Golem Guards Tornado Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Mirror Tornado
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Valkyrie Rage
Mirror
Elixir Golem Tornado
Goblin Curse
Rage
Elixir Golem Wizard
Guards
Tornado
Wizard Elixir Golem Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 2 4

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Guards
Mirror
Tornado Valkyrie
Goblin Curse
Rage
Guards
Wizard
Tornado
Wizard Mirror Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Tornado Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Guards
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Guards
Tornado Wizard Goblin Curse
Valkyrie
Goblin Curse Tornado
Guards Tornado Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Guards Wizard Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Valkyrie Wizard Goblin Curse Guards
Valkyrie Wizard Goblin Curse Guards Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Wizard Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard Guards Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Goblin Curse Guards
Goblin Curse Tornado
Valkyrie Wizard Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Goblin Curse Guards
Wizard Goblin Curse Tornado
Guards Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Tornado
Goblin Curse Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Wizard Goblin Curse Guards
Wizard Valkyrie Goblin Curse
Guards Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Goblin Curse Tornado
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Tornado
Guards Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Valkyrie Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Goblin Curse Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard Guards
Wizard
Wizard Goblin Curse
Guards
Wizard Goblin Curse Tornado
Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Guards Tornado
Tornado
Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076