Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard X-Bow
The Log
Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon X-Bow
Poison
Elixir Golem Wizard X-Bow
Lightning
Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Baby Dragon Wizard Rocket X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Baby Dragon Wizard Rocket

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Rocket
X-Bow Golem
Baby Dragon
Golem Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Wizard Rocket
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Golem
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow
P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A X-Bow
Mega Knight
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket X-Bow
Wizard Rocket Mega Knight Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Wizard X-Bow
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Mega Knight
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Wizard
Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076