Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076