Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Poison Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Poison
Arrows Poison Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Poison Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Poison Dart Goblin
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Poison Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Mega Knight
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Poison Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Poison Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076