Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Musketeer Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Prince Giant Skeleton
Musketeer
Prince Giant Skeleton
Guards
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Musketeer
Guards Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Musketeer Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Guards Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Musketeer Guards
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Guards
Skeleton Dragons Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Prince Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Guards Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Fire Spirit Arrows Musketeer Guards Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Prince
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Guards Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Guards Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Guards Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Guards
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Guards Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Musketeer Guards Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Guards
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Prince Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076