Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Elite Barbarians Guards Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Prince Bandit
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Bandit Tesla Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Prince Bandit
Arrows
Elite Barbarians Prince Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bandit
Guards
Bandit
Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Guards Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Arrows
Tesla Prince Bandit
Tesla
Arrows Guards Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Guards
Tesla Prince Magic Archer
Prince
Arrows Tesla Guards Magic Archer
Bandit
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Tesla Guards Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Prince Bandit
Tesla Prince Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Prince Guards Bandit
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Fire Spirit Tesla Guards Bandit Magic Archer
Tesla Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Tesla Prince Bandit
Guards Arrows Tesla Bandit Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Prince Fire Spirit Elite Barbarians Guards Bandit
Fire Spirit Arrows Tesla Guards Prince Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Prince Bandit
Tesla Elite Barbarians Prince Bandit
Tesla Arrows Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Tesla Elite Barbarians Guards Prince Bandit Magic Archer
Arrows Fire Spirit Tesla Guards Bandit Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Tesla Elite Barbarians Guards Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Arrows Tesla Elite Barbarians Prince Magic Archer
Guards Bandit Elite Barbarians Prince
Guards Prince Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Guards Prince Bandit
Fire Spirit Arrows Tesla Magic Archer
Guards Prince Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards Prince
Arrows Elite Barbarians Guards Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Guards Bandit
Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Guards Prince Magic Archer
Arrows Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Guards Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Prince
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Magic Archer
Guards
Elite Barbarians
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Guards Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076