Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Golden Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Magic Archer
Golden Knight
Fire Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Witch Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Witch Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Golden Knight
Fire Spirit Bats
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bats Witch Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076