Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Witch Prince
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Royal Recruits Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Arrows Battle Ram Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Recruits Battle Ram Prince
Bats
Zap Royal Recruits Battle Ram Prince
Zap
Arrows Battle Ram Prince Fire Spirit Bats Royal Recruits Witch
Arrows
Zap Battle Ram Prince
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Fire Spirit Bats Arrows Royal Recruits Witch
Witch
Zap Battle Ram Prince
Prince
Zap Fire Spirit Bats Arrows Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Royal Recruits
Bats
Zap Royal Recruits Prince
Zap
Fire Spirit Bats Arrows Witch Prince
Arrows
Zap Prince
Royal Recruits
Fire Spirit Bats
Battle Ram
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Bats Zap Royal Recruits Witch Prince
Witch Prince Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Witch Prince Bats
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Royal Recruits
Witch Royal Recruits Prince
Fire Spirit Royal Recruits Prince
Bats Witch Zap Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Zap Witch
Royal Recruits Prince Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Bats Zap Arrows Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Prince
Bats Arrows Royal Recruits Witch Prince
Fire Spirit Arrows Bats Zap Royal Recruits Witch Prince
Zap Arrows Witch Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fire Spirit Bats Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Witch Prince
Zap Arrows Prince
Royal Recruits Bats Zap Witch Prince
Royal Recruits Prince Bats Zap
Royal Recruits Witch Prince
Fire Spirit Arrows Bats Zap Witch
Royal Recruits Prince Bats Witch
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Bats Witch Prince
Royal Recruits Witch
Bats Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Zap Arrows Prince
Royal Recruits Prince Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Bats Zap Prince
Bats Arrows Zap Royal Recruits Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Bats Prince
Zap Arrows Royal Recruits Prince
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Prince
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows
Fire Spirit Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Fire Spirit Bats Royal Recruits Witch Prince
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits Prince
Zap Bats Royal Recruits Witch
Bats Zap Witch
Zap Royal Recruits Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076