Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince
Bats
Valkyrie Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Musketeer Prince Zap
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Musketeer

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Zap
Cannon Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon
Zap Musketeer Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bats Zap Cannon Prince
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer Prince
Prince
Bats Zap Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Musketeer
Musketeer Bats Zap
Cannon Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Bats Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Cannon Valkyrie Bats Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Cannon Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Fire Spirit Zap Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076