Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Balloon Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie
The Log
Fire Spirit Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Balloon Ram Rider
Poison
Bats Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon Goblin Giant Ram Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Zap Goblin Giant Ram Rider
Zap
Hog Rider Balloon Goblin Giant Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Balloon Zap Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Zap Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Bats Balloon
Ram Rider
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Hog Rider
Balloon
Goblin Giant
Zap Bats
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Ram Rider Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Goblin Giant Ram Rider
Bats Zap Ram Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap
Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Ram Rider
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Bats Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant Ram Rider
Bats Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant
Zap Bats Valkyrie
Goblin Giant
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Goblin Giant
Bats Valkyrie Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Goblin Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Bats
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076