Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Baby Dragon Fire Spirit Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Bomber Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076