Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Tombstone Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel Void Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider
Tombstone
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Void
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Bomber
Tombstone Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Void Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bomber Tombstone Void Electro Wizard
Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Tombstone
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Firecracker Tombstone Void
Void Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tombstone Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Fire Spirit Bomber Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Firecracker
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Void Electro Wizard Ram Rider
Void Electro Wizard Firecracker Tombstone
Tombstone
Tombstone
Void Electro Wizard
Tombstone Ram Rider
Bomber Firecracker
Tombstone Electro Wizard Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Electro Wizard
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Void
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Void Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker Fire Spirit Bomber
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void Ram Rider
Void Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Bomber
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Void
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Void Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076