Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bomber The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076