Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Barrel Tornado Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Skeleton Barrel
Bomber
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Barrel
Fire Spirit Bomber Zap Zappies Tornado
Zappies
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Bomber Zappies
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Zappies Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Zappies
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bomber Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Zappies Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bomber Zap Zappies Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Zappies
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Zappies Tornado
Zap Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Zappies Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Tornado Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zappies Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Zappies Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Fire Spirit Bomber Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Tornado Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Barrel
Zappies P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Bomber Zappies
Zappies Electro Wizard Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Fire Spirit Bomber
Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Zappies
Bomber Zap
Zap Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zap Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Zappies Tornado Electro Wizard
Zap Zappies Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076