Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Cannon Royal Delivery Earthquake Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake
Knight
Fire Spirit Arrows Earthquake Royal Hogs Archer Queen
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Royal Hogs
Arrows Earthquake Fire Spirit Knight Archer Queen
Archer Queen
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Archer Queen
Arrows
Knight Cannon Royal Delivery
Knight
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Archer Queen Arrows Earthquake
Cannon
Knight Royal Delivery Arrows Earthquake Archer Queen
Royal Delivery
Knight Cannon Archer Queen Arrows Earthquake
Earthquake
Knight Cannon Royal Delivery
Royal Hogs
Archer Queen
Knight Royal Delivery Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon
Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Knight Royal Delivery
Cannon Knight
Arrows Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Earthquake Arrows Cannon
Cannon Archer Queen
Knight Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Arrows Knight Cannon Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Knight Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery
Arrows Knight Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Knight
Arrows Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Knight Cannon
Cannon
Fire Spirit Arrows Knight Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight
Royal Delivery Knight
Knight Royal Delivery
Knight Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight
Cannon Royal Delivery
Knight
Arrows Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Knight Cannon
Cannon
Knight Royal Delivery Archer Queen
Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Knight Earthquake
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Arrows
Knight
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076