Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Fire Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker
The Log Fire Spirit Cannon Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Fire Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Cannon Firecracker Wizard Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Firecracker Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Wizard Fire Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Wizard Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076