Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Tombstone Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Cannon Tombstone Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Heal Spirit Tombstone Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Cannon Heal Spirit Tombstone Three Musketeers
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Cannon Tombstone Three Musketeers
Poison
Cannon Tombstone Three Musketeers
Lightning
Cannon Tombstone Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit The Log Cannon Tombstone Tornado Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers
Cannon
Heal Spirit
Three Musketeers Mega Knight
Tombstone
Three Musketeers
Fire Spirit Heal Spirit Tornado The Log
Tornado
Three Musketeers The Log Mega Knight
The Log
Three Musketeers Tornado Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Tornado The Log

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Tornado The Log
Cannon
The Log
Heal Spirit
Tombstone
Three Musketeers
Tornado The Log
Tornado
Fire Spirit Three Musketeers The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fire Spirit Three Musketeers Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone The Log
Cannon Tombstone Three Musketeers The Log Mega Knight
Cannon Three Musketeers Tornado Mega Knight Fire Spirit Tombstone
Cannon Three Musketeers Tombstone Mega Knight
Tombstone Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Cannon Mega Knight
Three Musketeers Tornado Fire Spirit Cannon Tombstone
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Three Musketeers Tombstone Tornado
Tornado Fire Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Tombstone Tornado The Log Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Cannon Tombstone Mega Knight Fire Spirit Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight Cannon Tombstone Tornado The Log
Cannon Tombstone Three Musketeers Mega Knight
Tornado Cannon Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Cannon Tombstone Tornado
Fire Spirit Cannon Tombstone Mega Knight Three Musketeers Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Cannon Tombstone Mega Knight
Cannon Three Musketeers Tornado
Mega Knight Fire Spirit Cannon The Log
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight Tornado The Log
Cannon Tombstone Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Three Musketeers Tornado
Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Tornado The Log
Cannon Tombstone Three Musketeers
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Cannon Tombstone Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Mega Knight
Tombstone Three Musketeers Tornado The Log
Mega Knight Cannon The Log
Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Three Musketeers Tornado
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Fire Spirit Three Musketeers The Log Mega Knight
Fire Spirit Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Three Musketeers Tornado
The Log
Three Musketeers Mega Knight
The Log
Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076