Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Tornado Valkyrie Furnace Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Magic Archer Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Furnace Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Earthquake Valkyrie Furnace Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Electro Dragon
Furnace Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Fire Spirit Earthquake Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Tornado Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Earthquake Furnace Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Furnace Fire Spirit Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Furnace
Tornado Furnace
Valkyrie Furnace Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Valkyrie Furnace Tornado Fire Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Furnace Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Valkyrie
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Furnace Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Furnace Tornado Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Furnace Electro Dragon
Earthquake Tornado
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Fire Spirit Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076