Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mother Witch
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Golden Knight
Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Golden Knight
Fire Spirit Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Bomb Tower
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Bomb Tower Mega Knight Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mother Witch Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Bomb Tower Golden Knight
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Golden Knight
Fire Spirit Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fire Spirit Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076