Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
The Log Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Magic Archer
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball The Log Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076