Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Miner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Poison
Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Miner Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Miner Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mother Witch
Royal Delivery
Fireball
Miner Electro Wizard
Flying Machine
Electro Giant
Mother Witch
Miner
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Miner
Mother Witch
Fire Spirit Electro Giant Miner

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball
Royal Delivery Miner Electro Wizard
Flying Machine
Royal Delivery Electro Wizard
Electro Giant
Miner
Fireball
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Fireball Flying Machine
Mother Witch
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Miner Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Giant
Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Flying Machine Miner
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant Mother Witch Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Fireball Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery Fireball Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball
Fireball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Electro Wizard
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit
Fireball Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Giant Miner Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Fireball
Fireball Miner Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076