Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Barbarians Hog Rider Miner Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Barbarians Hog Rider Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Miner Princess Ice Wizard Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Zap
Goblins
Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Fire Spirit Goblins Princess Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Zap Barbarians Princess
Miner
Fire Spirit Goblins Zap
Princess
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Goblins Barbarians Miner Princess Ice Wizard
Barbarians
Zap
Hog Rider
Miner
Zap
Princess
Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Goblins Zap Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Barbarians Goblins Ice Wizard
Barbarians Princess
Fire Spirit Goblins Zap Ice Wizard
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Goblins Princess Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Barbarians Miner Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Zap Princess
Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Zap Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Goblins
Fire Spirit Goblins Zap Barbarians Ice Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians
Fire Spirit Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap Miner
Barbarians Goblins Zap
Zap Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Goblins Barbarians
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Princess
Barbarians Goblins Zap
Zap Barbarians Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess Ice Wizard
Miner
Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Goblins
Miner Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Miner Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Zap Miner Princess
Princess
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Princess Ice Wizard
Miner Zap Princess Ice Wizard
Zap Miner Princess
Miner Zap
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap Miner
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Miner Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076