Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem
Ice Spirit
Royal Giant Bats Royal Giant
Bats
Royal Giant Ice Golem Ice Spirit
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Bats Fire Spirit Royal Giant
Wizard
Royal Giant
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Cannon Ice Golem Wizard The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Fire Spirit Bats
Cannon Bats
The Log
The Log Fire Spirit Bats Cannon
Bats Fire Spirit Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem
Bats Cannon Ice Golem Wizard The Log
Bats Wizard
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Wizard Bats Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Bats Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Wizard Fire Spirit Bats Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Cannon
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Cannon
Bats
The Log
Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Cannon Ice Golem Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Bats
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076