Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap
Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076