Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Giant Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer Goblinstein Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Ice Spirit
Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Electro Giant
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Electro Giant Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076