Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Graveyard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Graveyard
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Musketeer Graveyard
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Musketeer Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Tombstone
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Fire Spirit Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Tombstone
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Tombstone Musketeer Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Tombstone Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tombstone
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076