Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Firecracker Fireball Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Dark Prince
Ice Spirit
Knight Firecracker Dark Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Dark Prince
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Dark Prince
Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit Knight Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince The Log
Fire Spirit Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Wizard Dark Prince Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076