Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Battle Ram
Poison Fire Spirit Goblin Barrel
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Battle Ram Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Fire Spirit Wizard Poison

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Dark Prince
Wizard Poison Prince
Poison
Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince Prince
Skeleton Army Poison Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Skeleton Army Prince Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Poison Fire Spirit Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince
Poison Wizard Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard Poison
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Poison Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison Prince
Wizard Poison Fire Spirit Dark Prince
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Poison Prince
Poison Wizard Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Prince
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard Dark Prince Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076