Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076