Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Rage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Mega Knight
Bats
Mega Knight Rage P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Bats Wizard
Mega Knight
Bats Spear Goblins Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Bats Spear Goblins Giant Snowball Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076