Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Recruits
Spear Goblins
Hog Rider Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Royal Recruits Wizard Executioner
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Army
Fireball
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Royal Recruits Executioner
Skeleton Army Fire Spirit Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Executioner
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Royal Recruits Fireball Wizard
Executioner Spear Goblins Fireball Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball
Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Royal Recruits Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball Executioner
Executioner Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Executioner
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Executioner Fire Spirit
Fireball Wizard Executioner Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Wizard Executioner
Fireball Fire Spirit Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Executioner
Royal Recruits Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076