Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Little Prince
Zap
Fire Spirit Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Little Prince
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla Battle Healer Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Battle Healer Mother Witch Little Prince
Lightning
Tesla Battle Healer Mother Witch Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Void Little Prince Tesla Battle Healer Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Void Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Tesla
Royal Recruits
Fire Spirit Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Royal Recruits
Void
The Log
Little Prince
Mother Witch
Fire Spirit
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Royal Recruits Battle Healer The Log
Tesla
The Log Battle Healer Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Battle Healer
Fire Spirit Tesla The Log Mother Witch Little Prince
Void
The Log
Tesla Fire Spirit Royal Recruits Battle Healer Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Tesla Battle Healer The Log
Little Prince
Tesla Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Void The Log
Tesla Royal Recruits Battle Healer The Log
Tesla Fire Spirit Royal Recruits Void
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer The Log
The Log Fire Spirit Tesla Mother Witch
Tesla Fire Spirit Void Little Prince
Tesla Royal Recruits Battle Healer Void The Log
Tesla Royal Recruits
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Battle Healer Little Prince
Mother Witch Tesla Royal Recruits The Log
Tesla
Tesla Royal Recruits Fire Spirit Battle Healer The Log
Fire Spirit Tesla Royal Recruits The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits The Log
Tesla Royal Recruits
Fire Spirit Tesla Royal Recruits Battle Healer The Log Little Prince
The Log Fire Spirit Tesla Royal Recruits Battle Healer Mother Witch Little Prince
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Tesla Battle Healer The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Battle Healer Void
Void Tesla Battle Healer The Log
Royal Recruits Battle Healer The Log
Royal Recruits Tesla Battle Healer The Log
Royal Recruits Tesla Battle Healer
Fire Spirit Mother Witch Tesla
Royal Recruits Tesla Battle Healer Void
Tesla Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Void The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Void The Log
Royal Recruits Tesla
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Battle Healer The Log Little Prince
Tesla Royal Recruits Battle Healer The Log Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits The Log
Void The Log
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
Fire Spirit The Log
Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
Void The Log
Fire Spirit Void
Void Royal Recruits The Log
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void The Log
Void
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Void Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log Mother Witch Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Little Prince
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit Mother Witch Little Prince
Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Void
Fire Spirit
The Log
Void
The Log
Void
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Void
Void Royal Recruits The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076