Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Ram Rider
Zap
Fire Spirit Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Guards
Ram Rider
Poison
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Tesla
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Tesla Electro Wizard Archer Queen
Guards
Tesla Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison
Tesla Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Valkyrie Guards Poison Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Archer Queen
Fire Spirit Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Poison
Fire Spirit Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Poison
Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider
Tesla Archer Queen
Guards Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Tesla Ram Rider
Tesla Poison Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fire Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Tesla Guards Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Poison Fire Spirit Tesla Guards Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Tesla Guards Poison Electro Wizard
Tesla Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Valkyrie
Guards Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Guards Ram Rider
Fire Spirit Poison Tesla Electro Wizard Ram Rider
Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Tesla Valkyrie Guards Ram Rider
Tesla Valkyrie
Tesla Guards Electro Wizard Valkyrie Poison Archer Queen
Valkyrie Poison Tesla Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Valkyrie Guards Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Guards Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Poison Fire Spirit Archer Queen
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076