Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Arrows Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Arrows Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Bats Executioner
Mega Knight
Bats Zap Arrows Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight
Bats Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Executioner Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Executioner
Zap Arrows Executioner Fire Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Zap Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Zap Executioner
Arrows Zap
Fire Spirit Bats
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Fire Spirit Bats Zap Arrows Executioner
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076