Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Royal Ghost Bandit Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Royal Ghost Bandit
Ram Rider Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076