Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Curse The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap Goblin Curse
Zap
Fireball Goblin Curse Fire Spirit The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Drill
Fireball
Zap Goblin Drill Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Curse Zap Fireball Goblin Drill
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Goblin Drill The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Goblin Drill The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Zap Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard Zap Fireball Goblin Drill The Log
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Goblin Curse The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Curse Goblin Drill The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Goblin Drill The Log Ice Wizard
Zap Goblin Drill The Log Fire Spirit Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Goblin Curse
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Goblin Gang Zap Fireball Goblin Drill The Log
Zap Fireball Goblin Curse The Log Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Zap Goblin Curse The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Goblin Drill The Log
Zap Goblin Curse The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Goblin Curse The Log
Fire Spirit Zap Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Goblin Curse The Log
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076