Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Princess
Hog Rider
Fire Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Princess
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Princess
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Princess
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap Princess
Rocket Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Ice Golem Princess
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Zap Fire Spirit Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Zap Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Rocket Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket
Zap Princess
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Zap
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Princess
Fire Spirit Zap Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Ice Golem Princess
Rocket Princess
Princess Zap Ice Golem
Rocket Zap Princess
Rocket Princess
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Rocket Fire Spirit Zap Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Princess
Zap Rocket
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Fire Spirit Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Rocket Princess
Zap Ice Golem Princess
Rocket Zap
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076