Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Bomb Tower Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Barrel Bomb Tower Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Magic Archer
Minions
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Minions Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Minions Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Magic Archer
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Minions
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions
Magic Archer
Zap Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Magic Archer
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Bomb Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Bomb Tower Magic Archer
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Fire Spirit Inferno Tower
Minions Zap Bomb Tower Magic Archer
Minions Inferno Tower Zap Magic Archer
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bomb Tower Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomb Tower Zap Minions Magic Archer
Zap Bomb Tower Fire Spirit Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit Minions Bomb Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Bomb Tower Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Magic Archer
Inferno Tower Zap Minions Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Fire Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076